Nagrywaj w słuchawkach. Oryginał rusza razem z nagrywaniem, a słuchawki zapobiegają zbieraniu go przez mikrofon. Studio nagrywa głos bez automatycznego wyciszania szumu i zmiany głośności.
Wybierz wejście i sprawdź sygnał.
Możesz zmienić tekst, mówiącą postać i czasy po odsłuchaniu oryginału. Zapis na OVH aktualizuje wspólną transkrypcję dla wszystkich.
Dopisz także krzyk, śmiech lub inny dźwięk głosu, którego brakuje w transkrypcji. Ustaw czas po odsłuchaniu oryginału. Kwestia zapisze się na OVH dla wszystkich; będzie można ją edytować i dodać do niej nagranie. Po dopisaniu postęp jest przeliczany.
Kwestia zniknie z transkrypcji, listy nagrań i postępu dla wszystkich. Jej tekst, nagranie i poprzednie wersje zostaną zachowane. Odzyskasz je w „Usunięte kwestie”. Aby usunąć samo audio, wybierz „Usuń nagranie” pod jego odtwarzaczem.
Przywrócenie odzyskuje tę samą kwestię, jej tekst i zachowane audio. Postęp zostanie przeliczony dla wszystkich.
Znajdziesz przy niej kwestie z wybranego odcinka. „Dodaj kwestię” dopisuje brakujący tekst lub np. [krzyk], z postacią i czasem, do wspólnego odcinka.
Wgraj plik audio lub nagraj kwestię mikrofonem. Najpierw wybierz „Mikrofon” u góry, wskaż właściwe wejście i sprawdź pasek sygnału. Nagrywaj w słuchawkach: oryginał uruchomi się razem z nagrywaniem. Po „Zakończ” odsłuchaj przygotowany MP3, kliknij „Zapisz MP3 na OVH” i poczekaj na potwierdzenie. Możesz też pobrać MP3 i źródłowy WAV. Próba bez sygnału nie zastąpi nagrania w projekcie.
Jedna kwestia z nagraniem to jedna ukończona kwestia. Postęp postaci i odcinka aktualizuje się automatycznie.
Transkrypcja i czasy są orientacyjne. Niepewne słowa oznaczono [niezrozumiałe], a niepewne przypisania oznaczono na kwestiach.
Konwersja MP3: LAME / lamejs 1.2.7. Informacje o bibliotece · LGPL-3.0 · GPL-3.0 · Kod źródłowy biblioteki